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第623章 研发本土化大潮(1 / 2)

拍《红楼梦》也好,做《三国演义》的策略游戏也好,都是顾骜民族文化产业的一部分。

不过他也知道,要把“可存档游戏”发扬光大,光靠最初第一波的热情支撑是不够的。哪怕因此鼓舞起国民咬牙消费的信念,如果没法国际化,这张牌始终打不长久。

顾骜不禁思考:在80年代后期,乃至90年代初,历史上究竟是靠哪些品类把这个行业撑起来的?

美式rpg,更多是有动作元素的。哪怕可以杀怪练级存档,也都是90年代后期,windows98往后的时代,以及21世纪,才牛逼起来。

别以为只有刺客信条看门狗、巫师狂猎gta这代美式角色剧情游戏,才有动作元素。人家90年代的“波斯王子”也是这样的,可以视作刺客信条看门狗巫师的风格远祖。

而这些东西,至少在目前还比较原始的天鲲学习机上、乃至是未来对标世嘉md的16位游戏机上,显然是撑不住的。

怎么也得到ps时代,才能有流畅的“动作元素+练级+存档”美式游戏。

所以,在86~92这个艰难的时段,要想把游戏机的存档功能优势发扬光大,还得指望日式回合制rpg,以及那些策略类游戏。

曰本人的三国题材《吞食天地》系列,《火焰纹章》系列,都是88年世嘉md游戏机出现以前,就已经在8位机原始平台上撑起来的。

16位机出现后的最初几年,还有《梦幻模拟战》、《大航海时代》、《大战略》、《机器人大战》等等爆款。

虽然后世回合制的策略游戏普遍被抛弃了,因为流畅度和打击爽感不行。但回合制对游戏机性能要求的低下,注定了它们在特殊过渡年代是要流行好多年的。

所以,在汉乐电子考察的最后,顾骜对学习机配套游戏软件的开发计划,提出了自己的要求:

“《三国演义》只是我们用来定义新品类,启发第三方合作者的敲门砖。后续供应链管理部门要拿着《三国演义》跟上游的第三方游戏开发商多吹吹风。

告诉他们策略类和回合制rpg未来两年会是大风口,让更多外国开发商加盟进来。因为任天堂反应没那么快,所以今年下半年乃至明年大部分时候,任天堂肯定不可能在fc的基础上跟进‘可存档游戏开发计划’。

这段时间就是我们发力的窗口期,在曰本以外的世界其他地区市场,我们要进一步拉开与任天堂的市场占有率差距,我们八、任天堂二的现有格局,肯定是不足以让我满意的。哪怕在曰本市场,目前任天堂七、我们三的市场占有率,我也希望能扳回来一些。至少扳回到四六,最好是五五开。

另外,这个月开始,我觉得就应该在内地特区或者钱塘,增设软件部门的工作室,把开发回合制角色扮演和策略类游戏的计划,全面展开。如今国内了,也就没人再会反驳,毕竟问题的矛盾,推到了“跟着曰本人打下手的中国雇员是否努力,是否尽快把本事学到手”。学到手后就是曰本人走人的日子。

80年代后期,正是曰本经济最疯狂、科技产业雇员薪酬也最牛逼的时代。顾骜找个在东京业内干过几年、在秋叶原摸爬滚打的策划师、美工师,你没50万日元月薪根本拿不下来。

加上去年10月后日元升值了,兑人民币的黑市汇率目前已经涨破20兑1大关。再算上“去生活环境恶劣的穷国打工,要额外加钱”。

这就意味着顾骜可能要花相当于三五万人民币的月薪,才能请到一个曰本人。可这些人到了中国,其实享受的是猪肉1块5角钱的物价,简直就跟活在天堂里一样。

但愿这个落差,能让旁边的中国美工和策划师奋起直追,抛掉那些“诱导玩家如何意淫打怪升级太丢脸了”的传统节操,把端着的架子彻底打碎,尽快进入卖爽卖萌卖杀必死的血腥市场竞争状态吧。

于是,与会的软件部门负责人和骨干,当着顾骜的面又请示了一些细节,讨论了一下,决定把之前提到的天鲲负责汉化的部门,也合并到这个工作室里。

顾骜张了张嘴,最终没有反驳。

印象里,他依稀记得国内87年那波开始搞汉卡、中文wps的人,貌似都是京城中关村成立同期,逃离京城南下特区谋求到的发展。

所以顾骜本意是打算把搞汉化、中文wps的项目组,都汇聚到特区,以谋求招得到足够的英才。

他怕在钱塘这种乡下小地方无人可用。

但既然前几年的浙大-斯坦福委培交流生项目,以及天鲲原先的外包工作室,已经在钱塘有基础,加上集中办公确实更利于管理和成长进步。

“那就这么办吧,钱塘就钱塘好了。我本来是倾向于在特区,人才多。不过把天鲲的招牌打出去,多做点招聘广告,应该能把京城那些高校、研究所下海的人吸引来吧。”

顾骜自嘲地沉吟了一句,算是拍板认可这一安排。

手下听了这番话,却都觉得顾骜多虑了,无不轻松笑着拍马屁:“特区虽然有吸引力,但国内目前的软件相关产业,捆一块儿还不如咱天鲲。天鲲要在哪里,人才当然会来哪里——京城那些同行根本拉不住人。”

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