这里必须澄清一个事实,那就是顾骜确实没有“发明”可存档的策略游戏这种品类。
他只是在游戏机上首次实现了这个功能。但不管怎么说,这也是一种移植型的创新。
在顾骜之前,最早1981年底,就有那种可以存档的游戏了,只不过是在电脑上。而以四年多前的个人电脑普及数,那些游戏注定是极为小众的,没什么人听说过的。
正如光荣公司的三国志系列,历史上第一代其实是登陆当时的某些电脑的,但完全算不上火,第二代开始登陆任天堂的游戏机,平台大了几十倍,才彻底火起来。
山内溥不由更加懊悔。
正因为他之前就听说过光荣公司等业内同行,但看光荣只做电脑游戏、销量不好,所以他才不重视。
现在,顾骜偏偏在他视而不见的领域,把成绩做出来了。
这种心理落差
有一种天命正在离他而去的挫败感。
“这几天我亲自去一趟东京,看一下。所有的经销商,尤其是那些我们得罪不起、不得不接受他们同时代理两家货的经销商反馈,我们要更加重视起来!”山内溥决定正视一切现实。
“好的,我这就去安排。”上村雅之徐徐退下。
在电子游戏机这个行业,很多比较小的经销商,还是可以被任天堂控制的,比如要求对方只能做任天堂一家的货。
至于秋叶原那种大型的电子产品集散地,同一个商场里也许同时有任天堂和天鲲的铺面,但那都是不同的公司不同的商家经营的。原则上很少有某家经销公司同时代任天堂和天鲲的货。
除非你大到一定程度,任天堂和天鲲都只能睁一只眼闭一只眼。或者你明面上给对方一点面子,同时注册两家经销公司,背后都是你在管,而实际上却分别代两家的货。
而这些人往往也是最危险的。天鲲一旦强势,他们就有可能被拉过去更多资源。
来到东京之后,山内溥很快亲眼看到了天鲲学习机的强势。
他在上村雅之的陪同下,先是花了整整两天时间,微服巡查了整个秋叶原。
每一幢电器商行的大楼里,大多数的游戏机店面,以及所有的街机厅,都摆出了试玩的或者试营业的天鲲学习机。
黑压压的人群,围着游戏机在那儿指点战略,哪怕要等很久,没得上手,也乐此不疲。至于看了之后觉得眼热,直接掏钱剁手的,更是比试玩的多了n倍。
换做其他的动作、射击街机游戏,在86年曰本的环境下,完全是不可想象的。因为那些游戏代入感和临场感很差,一定要亲自上手玩才有趣。
可策略游戏不是,策略游戏本来就是回合制、慢节奏的。你自己没得玩,也可以指点战略,互相纸上谈兵,享受社交货币,至少比上了年纪的人围观别人下象棋要有趣得多。
尤其是天鲲的三国演义比光荣的三国志和信长野望更多创了2人对战模式。允许游戏机的两个玩家分别操作两个手柄、各自控制一家君主互相争霸天下,那就更给围观小伙伴提供社交货币了。{此前光荣在电脑上的初代只有单人模式,不能热座对战}
同时,街机厅老闆也乐于弄几台不挣钱的东西,吸吸人气多点围观,说不定围观的时候眼红手痒,就去旁边的机器搓几盘别的呢。
与此同时,山内溥更是亲眼看到了天鲲学习机的购买人群基础——因为打上了学习机的标籤,很多中学生和小学生都堂而皇之拉着父母来买。还当面拖着看试玩演示,让父母发现“即使这个机器不用来学习打字和英语,而是真的拿来打游戏,那也是打能学习到历史和地理知识的策略游戏,不是纯粹的玩物丧志”。
门槛一下子就降下来了。
回看历史的人都知道,如今距离“平成渣宅”们诞生,还有3年时间呢。
甚至从效果层面严格来说,应该是5年——因为并不是平成的年号换了之后,新一代国民立刻就渣宅了,低慾望社会的草食男,是91年曰本房市泡沫崩了之后,才一蹶不振的。
如今楼价还在暴涨,曰本人信心满满,家庭对小年轻——主要是70后青少年的教育,还是很重视的。
天鲲非常有诚意的、名至实归的“学习机”属性,当然也赢得了曰本家长。
根据山内溥调查和统计到的短期数据来看,至少在这个6月份,天鲲学习机的新增销量,已经重新和任天堂fc扳平了。
至于机器的销售额,天鲲比任天堂还搞出了50%——或许有些人本来觉得,应该是高出一倍才对。因为任天堂fc当初的定价是卡100美元,而天鲲初代机就比任天堂fc贵三成,如今的学习机升级了性能,卖198美元,可不应该是fc的两倍了么?
然而这么算的人,显然没有考虑去年10月份以来的日元升值。
任天堂的机器,都是用日元计价的。
顾骜在美国市场,依然是198的学习机,但折算回日元后,就没有5万日元了,眼下只要3万5日元。
这样一来,天鲲在曰本的昂贵劣势,也就没那么明显了。
只不过历史上80年代中期、日元升值的时候,世界上前三名的游戏机厂家都是曰本人,所以美国消费者也只能捏着鼻子忍受涨价,曰本本国消费者则毫无感觉。
但现在不同了,现在游戏机行业已经不是曰本人一家独大。
所以顾骜在日元汇率提升后,推出一款新品,马上让曰本人也感受到了被出口倒灌的压力。
山内溥在局部市场辛辛苦苦积累了三年的优势,就这样被顾骜拉平。