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钟锦假期的前两周过得十分惬意,她甚至还有时间和齐辉打了几盘。不过大部分的时间,钟锦还是用来浏览新闻,学习技术,编写代码。
毕竟,这才是她的主业。为了玩游戏荒废不是她的风格。
同一时间,钟锦对大邱和pointer的追踪监控,也在进行之中。除此之外,她还将舅舅许博的秘书列入了监视名单之中。
后者相对来说更容易。
政府办公系统也不是不能进入,而且其实漏洞很多,但钟锦并不愿意轻易去碰。随着办公电子化的发展,就算不直接入侵办公系统,政府内网,而从这位秘书的个人电脑和手机入手也能轻易获得想要的资料。所以她实在没必要乱碰给自己找麻烦。
而钟锦想要知道的,不过是有哪些人通过他联系舅舅,而这些人里,谁是对生物密码技术有意向,有兴趣的。
就这样,她很快获得了一些个人或者公司的信息。然而这些人里,要不就是家庭背景太复杂,要不就是这个人本身性格强硬,不好控制,都不太合适。若是选择合作的话,不但暴露的可能性大,而且还可能被占很大的便宜,甚至被阴一把。实在得不偿失。
反正她也不急,就这么慢慢等着。就算最后没有合适的,暂时不合作对她也没有影响。总之技术在自己手里,现在没有机会,就这么捏着,将来等自己发达起来再寻找机会开发推广也完全可以。
钟锦有信心,这项技术起码领先技术界三年,至于商业方面,如果开发合理更是可能五到七年里不会落伍。
七月的第一天,从翻看钟锦自己专门为游戏建立的博客上,新增的留言。
她时不时就会回去看看这博客,针对留言的问题和讨论,发布新的文章。有些是关于游戏流程和玩法的,有些是对于设置问题的解释。毕竟想要玩这个游戏还比较复杂,需要几台电脑不说,还涉及到感应器。再有一些就是相关的技术文章,虽然与游戏本身并无直接关系,却也很有意思。
这款游戏,钟锦已经在博客上发布了几个版本。有单纯只需要摄像头和多台显示器的版本,也有完整的感应器版本。甚至她还做了一个只需要一台电脑一个摄像头的单机游戏版,当然玩起来没那么爽快就是了。仅供体验。
游戏一直以来的下载量并不大。这也能理解,毕竟游戏条件的限制,以及设置的复杂性,使得想要玩它的玩家望而却步。
根据她自己的追踪分析,大部分下载者是为了阅读源代码。还有个别的游戏实验室,或者是兴趣小组,真的安装玩了起来。这些人大多数会发来email与她联系,询问相关细节,请她帮忙排查问题。比如最让她印象深刻的,是来自一个中学,由初中生组成的电脑兴趣小组。几个初二的学生,不但成功安装了游戏,还激活了所有的感应器,并在学校举办了一场非常成功的活动。
随着钟锦的勤奋更新和互动,以及一些相关技术的分享讨论,使得博客渐渐热了起来。博客开始有固定的访问者和讨论者。进而游戏下载量也多了不少。
看着越来越多抱怨安装复杂,游戏流程过于简单,游戏界面不够丰富的留言。钟锦的脑子又活跃起来。
她并没有如很多人那样,认为这些抱怨的人不够勤奋,不愿意动脑子。她想到的是,如果这是阻碍她的游戏被更多人玩到的障碍,那么有没有什么办法可以破除这个障碍?
这款游戏,的识别判断技术是最为核心的,完整版应用了震动的感应器,来判断附近是否有人走动。但是震动感应器实在并不是每台电脑都有的配件,一般人也很少会有,为了这个游戏去配置恐怕很少会有人做。所以这可能是最核心的障碍。
其次就是多台电脑的位置协调。因为要求做出屏幕为堡垒窗口的效果,起码要所有作为客户端的电脑彼此之间的位置。这样同一个丧尸,可以做到在相邻的“窗口”,也就是屏幕之中,追着一个人的声音和位置移动。如果设置不对的话,就有可能出现丧尸“瞬间移动”的效果。
在所有版本里,这个位置是靠安装者自己设定的。那么有没有可能做到自动检测,省去这个障碍?
钟锦越想越是兴奋,若这两个障碍去除掉,钟锦甚至可以开发一个“一键安装”版本。
正在她干劲十足,想趁着最近时间比较轻松,集中精神把再提升一个版本的时候,齐峰又在q上敲她。钟锦一开始还以为他又叫自己玩lol呢,没想到却是问自己怎么不接电话。
钟锦这才发现,她敲键盘敲得太嗨,这一天都到了下午两点了。想自己从床上爬起来就直接坐在电脑前面,刷牙洗脸都没做,更别提吃东西看手机了。小小地忏悔了一下,她回了个“电话说”之后,就跑去抓手机。
“怎么了?”她边说边收拾,迅速洗漱完毕,倒了杯牛奶。今天家里人都要工作,只有钟锦自己在家。