在斯魁德大陆,有几百万座城市,以及百倍于此的村庄,地方广大,人口稠密,物产丰饶,十分危险。
最后一个形容词,和前三个往往是格格不入的,地方广大,意味着生存空间较多,人口稠密,意味着来自自然的危险小了许多,物产丰饶,意味着人们不会因为饿肚子而铤而走险。
然而,对于智慧生命来说,最危险的永远是同类。
斯魁德大陆,每一个人只要成长到六岁,都会有两种未来等着他们,要么,获得天启,拥有一个外挂,要么,忽然消失,从此再也不会回来。
人们拥有的外挂很复杂,有的是知识,带有一整套的职业升级图谱;有的是血脉异能,初始就有特殊的能力。
有的呢,是某个器官变异,有的呢,是身上多了零件;有的产生了背后灵,类似于替身一样,有的意识里多了一个声音,带有种种不可思议能力,称为“系统”。
而那些忽然消失的孩子们,学者们一只没能研究出什么来,有的说是外挂太强身体无法承载,有的说是被天上的主宰走了,莫衷一是。
这个世界的神话体系里,有十五位主宰,高居于天空之上,所有人的外挂都是他们赐予的,还有无数的从神、天使,对应着每一个外挂的能力。
当然,并不是每一个人都笃信此事,但有不少具有飞行能力的强者飞到天空之后,看到的是不是明晃晃的天穹,而是一层迷雾,看不到边际,这下子,哪怕是最具有质疑神的人,也不太敢亵渎神灵。
虽然神灵们从来没有显示过神迹,但斯魁德大陆的任何事情,都有这些神灵们的影响,比如对生活影响最深的历法和地理。
斯魁德大陆一个月有三十天,从来不多,从来不少,太阳和月亮像是被驯服的一样老老实实的运行,每一位主宰在里边占据两天,最厉害的自由主宰占了初一十六,因为他的权柄,这两天放假,也就是各行各业的休息日。
斯魁德大陆共有十五个区,分别以十五位主宰来命名,居住着各色种族。这些区可不是人为划分的,而是跟外挂紧密相连,比如在自由区觉醒的孩子,都会跟自由有关。
而抛开这些外挂,斯魁德大陆跟一片乱世没什么两样,最有前途的四个职业是冒险者、雇佣兵、行商和强盗,而这四个职业,往往会互相客串。
冒险者会接替人打架的任务,雇佣兵也会带一些货物跑商,行商遇到比自己弱小的团体照样会大劫,而强盗随时可能洗白,成为冒险者。
反正也没有一个统一的政府,各个城市的法令连领主都记不住,谁管他呢。
斯魁德大陆的危险,就来源于此,强者是予狂夫利剑,必杀人。生命本身就是脆弱的,木棒砖头都能杀人,何况他们有了各种各样的外挂呢?