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当我们站在十字路口时,无论走向何方,都有必然如此做的原由,只要我们还在前行,只要方向正确就足以!
很显然,王建斌最终战胜了恐惧,事情的发展让人赏心悦目。
在能量只剩下1900帕时,系统提示响起,宣告了驯化成功,播报着反哺精英的胜利!看着只剩下23点的生命值,王建斌长呼了一口气。
“还好!”
“还好当年的数学不是体育老师教的!”
躲避危险是所有生物的天性,只是在面对危险时,除了本能更应该保持理智!
在生死抉择的一瞬间,王建斌忘记了害怕,瞬间计算双方生命值,计算可能出现的结果,最终得出以下结论。
若是继续战斗,以他目前的生命值算,他胜利的概率大于70%;若是逃跑,是生是死五五开。他至少有一半的概率会被骷髅精灵追上。最重要的是没有垂钓场景内的属性加成,他根本扛不住骷髅精灵的一击!
“你还别说,骷髅精灵仔细欣赏下,还真有点小帅。冷酷范就被它拿捏的死死的。”
“给你起什么名字好呢?小红?小红肯定不合适,太娘了点。”
王建斌摸着骷髅精灵的骨刺,探头探脑的研究着新得的宠物,随口嘀咕着。
“说定了,就叫大红吧!正好跟你的颜色搭配,我可真是天才!”
看着无动于衷的骷髅精灵,王建斌撇了撇嘴,打开了它的属性面板,瞬间又喜笑颜开!
“骷髅精灵-大红:生命值:880、攻击力108.9、防御44,主动技能:传送,被动技能:电击、嗜血、连击、攻防互换、格挡、闪避。”
“骷髅精灵属于高级魔物,跟随状态下每分钟耗能200帕、防御模式500帕、攻击模式1000帕。”
耗能虽然很多,但一切都值得。尤其是技能的详细介绍,让王建斌更加的爱不释手。
“传送:主动天赋技能,消耗无。骷髅精灵发动传送技能,大概率瞬移到目标身后并攻击,此次攻击必定触发电击、连击,释放范围500米之内,冷却300秒。”
“电击:被动技能、消耗无。骷髅精灵进行攻击时,20%的几率触发电击,造成90%-210%的魔法伤害并麻痹目标,持续5秒。”
“连击:被动技能,消耗无。骷髅精灵进行攻击时,30%的几率触发连击,瞬间攻击目标两次,每次造成50%到100%的物理伤害,连击触发时,额外提高50%的嗜血几率。”
“嗜血:被动技能、消耗无。骷髅精灵攻击目标时有10%的几率触发嗜血,能够把伤害值的30%转化成生命值。”
王建斌看着技能介绍后开始计算伤害,假设目标防御为0,按照传送后必定触发电击、连击的设定,1级的大红108.9点攻击力,瞬间可以造成最低206.91、最高446.49点伤害值。
传送成功后的骷髅精灵对于防御低的目标来说,简直就是噩梦!
王建斌擦掉口水,接着往下看。
“攻防互换:被动技能、消耗无。当骷髅精灵的生命值低于30%时触发技能,20秒内攻击力和防御值互相转换。攻防互换持续时间内提高50%格挡和10%闪避的触发几率。技能冷却600秒。”