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关于鱼与熊掌不可兼得的问题,王建斌却没有太多的犹豫,直接选择了代表着力量的图标。
这就相当于他以后将在物理增幅这条路上面,一直走下去了。
王建斌之所以这样选择,原因只有两点。
第一点:除却技能以外,目前他个人的实力和魔物比起来,可以说是相差悬殊的。
如果选择智力,就会提升灵魂碎片的上限、能量恢复和技能强度;
反过来如果选择力量,则会提升身体素质、生命恢复和近战格斗。
由于在击杀魔物销毁贪婪王冠的过程中,首先要保证的是自身的安全,因此在这种情况下,选择物理系的增幅对于他来说才是明智之举。
第二点:经过这些天的考虑,在王建斌看来,或许将来走战士召唤流也是可行的。
毕竟等到通过学以致用掌握了十个技能后,他完全可以将不符合心意的技能遗忘掉,从而打造出一套完全心仪的技能来。
除此之外还可以通过融会贯通将技能再次重新回炉,改造出更加强大的功效,即使失败了也没什么,大不了遗忘掉从头再来罢了。
按照平均每月能够激活两次来计算,一年下来他可以开启二十四次学以致用,十年就是二百四十次。
刨除十个技能栏之外,他总共有二百三十次的选择机会。
介于相同类型的数量掌握的越多,下次领悟同类型的技能的几率就越大的特性,王建斌想走战士召唤流的成功率还是非常大的。
至于为什么会有这种想法,最根本的原因还是他拥有两页的技能树,第一页对应的是自身属性,第二页对应的则是技能效果的增幅。
平常战斗的过程中,他完全可以将其调换到第二页,以此来增强宠物各方面的属性;
若是被魔物近身之后,便又能够将技能树调换到第一页,通过身体素质的碾压,以力破巧的来将魔物解决掉。
这技能树的第二页与第一页是完全不同的,它并不是倒金字塔结构的,反而只有十个格子,目前只有两个格子散发着光芒,其他格子根本就无法点选。
与第一页技能树的区别还有一处,那就是每个技能的上限为11级,需要十一个天赋点才能达到满级。
值得一提的是天赋点在技能树的两页内是可以通用的,除了不能够同时生效,王建斌拥有的天赋点是可以作用到两个技能树中的。
两个散发着光芒的格子对应着王建斌的两个技能,末日之手和召唤地狱战马。
选择末日之手的图标之后会有两个选项,增加技能威力或技能持续时间;
选择地狱战马的图标之后也有两个选项,增加基础属性或技能触发几率。
这种选择并非一定非要二选一,只是每个技能只能够投入11点天赋,是中庸还是一条路走到黑都全凭个人选择。
王建斌在无尽之塔的时候,就已经把4个天赋点投入到末日之手的技能持续时间的选项上,把两个天赋点投入到增加技能威力上面了。
4个天赋点的投入,让恶魔存在的时间和技能冷却的时间变的相同了;
3个天赋点的投入,让原本召唤出的恶魔实力由普通变成了中等恶魔。