有80%的几率造成300%的伤害值,有15%的几率造成500%的伤害值,有5%的几率造成800%的伤害值。
轮回之触每300秒可释放一次,技能释放之后造成目标死亡后,可恢复50%所消耗的生命值。”
而炙热防御者则是原本是降低伤害治疗自身的保命型技能。
“炙热防御者:激活技能后受到的所有伤害降低20%,总共持续8秒。
炽热防御者激活时,下一次的致命攻击则会治疗自身,并且获得12%的最大生命值。”
当学以致用生效以后,强化后的炙热防御者变成了纯粹的被动救命技能。
“炙热防御者(强化版):一级,被动生效。
受到的所有伤害降低10%,当受到致命攻击的时候会免疫该次攻击并且治疗自身,获得6%的最大生命值。
注:免疫致死攻击的技能效果每隔24小时可激活一次。”
至于死亡骑士的灵界打击,原本也是攻击并且治疗自身的技能。
“灵界打击:将黑暗的力量灌注到目标体内,造成300%的物理伤害。
并为你恢复之前5秒内所受伤害总值的20%,灵界打击激活后至少恢复10%的最大生命值。”
在学以致用的增幅下,这个技能倒是没有太大的变化,但总的来说也更加贴合王建斌的规划路线。
“灵界打击(强化版):一级。将黑暗的力量灌注到目标体内,造成200%的物理伤害。
并为你恢复之前2秒内所受伤害的50%,至少恢复5%的最大生命值。
注:灵界打击每300秒可激活一次,激活后在8秒内提升100%的自身防御值。”
伤害降低、时间也缩减了一倍有余,甚至就连最少恢复的百分比都减半了,但恢复的伤害却增加到了50%,这一点就足以抵消掉其他所有了。
更何况还增加了一个8秒内防御值翻倍的增益状态。
说起来,王建斌原本是有机会获得其他技能的。
尤其是在10个技能栏全都满了之后,毕竟6个月的时间里他足足激活了12次学以致用。刨除一开始掌握的三个技能,他总共获得了五次替换的机会,可惜的是融汇贯通失败了两次,白白浪费了两个机会。
从王建斌中意的三个技能的属性方面来讲,他留心的全都是在保命的基础上仍然具有强悍攻击力的技能,这就是在这半年时间里思来想去后的结果。
由于有着护体龙鳞和汲取魂魄的天赋能力,致使王建斌不得不抛去了原本召唤流的打算,只能够在独自战斗的这条路上一直走下去。
为了尽可能的降低战斗中所产生的未知风险,王建斌便将心思全都放在了灵界打击这种类型的技能方面,除了这三种核心技能以外,他剩下的技能还打算将其慢慢的置换。
最终形成一套可以免疫控制、可以快速移动、能够有效杀伤敌人和保护自身安全的技能,并且要同时适用于技能树的第一、二页才行。
而现在,
介于技能树不通用的特性,他完全可以根据敌对目标的不同,而自行选择是提升自身属性,还是增加技能各方面的强度,如此一来,在面对战斗的时候将更加的灵活多变。
但无论如何,最终都以获得胜利为第一要素。