虽然颜色、外形和材质看起来各有不同,好像很丰富的样子,但是一上手,“全特么是塑料的”。
很影响观感。
从体验版开始就好多了,体验版是10%的潜入度,它就可以让玩家感受到材质的轻微差别了,上手之后能感觉出不同。
虽然因为10%的潜入程度很低,分辨起来有些困难,但是加上各种材质特有的外形涂装之后,你能凭借“感觉”分辨东西是什么。
而且武侠世界观的游戏怎么能少了飞檐走壁呢,以前的类似游戏里你只能看着你操纵的角色飞檐走壁,甚至更高一级的仙侠游戏,角色可以直接飞。
现在,你可以自己飞檐走壁了。
并且闪转腾挪上蹿下跳的时候,你还能听到风声,你甚至能感受到风拂过你身体的感觉。
你跑的越快,轻功飞的越快,你受到的阻力也就越大。
之前的游戏里是怎么表现这种情况的呢?
在身体边缘出现白线,周围环境开始出现线性模糊。
用这些不断向后飘飞的白线和环境模糊告诉你,你的角色跑的飞快。
现在你可以亲自体会这个。
当然,这需要潜入度,0%的潜入度显然不具备这些感受。
0%的基础版的用户就没有这些细微感觉了,只有不断后移的环境加上模糊表示在快跑。
还有一个最重要的东西,也是《武林盟主》的基石,那就是——内气。
这玩意别说外国人好奇了,连天夏自己人也好奇。
之前各种游戏都不能让人体验这种神奇的东西,但是幻境世界做到了。
当你练武练到一定级别,你就可以感觉到身体里流转的流量。
只不过没人知道“内气”到底是什么,所以领航者的工程师也只能把高温气流的感觉导入身体,让人感觉到直观的内气。
穴位什么的也是一样,都是精确的,内视图可以清晰的看到,每练功升级贯通一个穴位,热气就前进一截,直到可以流转全身进行循环。
这套系统很粗糙,但因为是第一次出现,所以也足够新奇了,算是给后来的游戏起个带头作用。
这一点,是基础版头盔怎么也感受不到的,有的只是文字提示和攻击特效。
当然,感觉不到归感觉不到,大家一样可以倒拔垂杨柳。
只是拔的时候不要在城里拔,要拔就去森林里拔,在城里搞事,是会被六扇门的捕快们全地图追捕的。
捉到了不仅罚款,还会让你去种树进行改造,要种一百棵。
捉不到,呵,通缉!
通缉一出,那就不只是六扇门追捕你的事了,因为你变成了一个任务。
其他玩家会加入追捕队伍,抓到你可以拿赏金和经验,玩家们贼高兴。