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巫妖,半巫妖导师,死灵骑士,导师的朋友(1 / 2)

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本文乃是巫妖反穿现代?!无种马,无王霸,无……总之如果不喜欢,就请静静地离开,祝您找到自己喜欢的文,具体理由就不必说了――鞠躬感谢!

d&d中的巫妖d&d中的巫妖主要有lich巫妖(通常指类人巫妖)demilich半巫妖(所谓“半神巫妖”是错误的译名,因为它不是神)alhoon灵吸怪巫妖dracolich龙巫妖archlich大巫妖(传说中的善良巫妖,在被遗忘国度中的耐瑟时代有很多,但现在屈指可数)banelich班恩巫妖lichfiend恶魔巫妖/魔鬼巫妖

根据以上,共有类人生物、异怪、龙、外位面者可以变成巫妖

下面着重介绍类人巫妖和半巫妖:巫妖(lich)巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。

巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。

(亚利克斯是因为需要伪装而保持生者状态,其他巫妖在出外的时候有时也会使用这种方法:活尸)巫妖人物变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。巫妖的命匣变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000gp及4800xp,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏dc为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。(这里没有解释,但我设定为原地复活――而且,就算有复活机会,若非无可奈何,巫妖也不会去自杀的)

半巫妖demilich(巫妖的导师是我设定的,有些特殊化,赫赫)

小型不死生物半巫妖聪明,古老,并比普通巫妖更加致命。

半巫妖常常以一个单独的眼眶和牙齿镶满昂贵宝石的骷髅形态出现。某些半巫妖可能以其他被宝石包裹的骨头形态出现,比如一节骷髅的手或脊骨。这些宝石里闪烁着那些被他夺取并缓慢吞噬的灵魂的微弱光芒。

特别强大的巫妖有可能研究出制造灵魂宝石的方法,并变成半巫妖。半巫妖可以以星界形态自由进行位面旅行(亚利克斯就是想干这个!),而将它们的物理存在留在它们恐怖的黑暗墓穴里。在它们的位面之旅中,半巫妖们寻求发现所有多位面的秘密,并在那里投身到对传奇法术,独一无二的宝物,以及如何解放和控制被囚禁的憎恨的研究中。许多追求的更深,他们或许最终可以赢得对多位面中一部分的控制权,甚至为他们赢得神性。

半巫妖可以说他们作为巫妖和生灵时会说的一切语言,

战斗由于半巫妖对致命的法术和防护性魔法的深入了解,他们通常很藐视敌人并信任自身的天然防御和魔法免疫力。并通过他的能力任意从那些冒犯他们的生物身体中吸走灵魂。捕捉灵魂(su):一名半巫妖每天可以捕捉最多八个生物的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300?且是可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(dc36)。如果他通过了,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入半巫妖形体上的一块宝石中。这块宝石会在24小时里闪耀着微弱的邪恶光芒,指示出它里面的灵魂。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果不被打扰的话,这名半巫妖会在接下来24小时里缓慢的吞噬这个灵魂--在这个时间结束后这个灵魂就被完全吸收了,而受害者也就随之永远死亡。如果那名半巫妖在吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以是被复原术resurrection,真实复原术trueresurrection,克隆clone,或奇迹术miracle制造的。保护性法术,比如说死亡防护deathegativeenergyprotection可以防止失去等级。

恐惧笼罩(su):半巫妖周围笼罩着死亡和邪恶的气息。周围240ft内小于5hd的生物看到半巫妖时必须通过一个意志豁免检定(dc19),否则就会受到影响,影响效果类似一名21级施法者施展的恐惧术fear。

麻痹之触(su):任何被半巫妖接触到的生物都必须通过一个坚韧检定(dc36)否则即会陷入永久性麻痹状态。

驱除麻痹removeparalyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被半巫妖麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(dc20)或治疗heal检定(dc15)可以让其他人知道受害者仍然活着。

法术:半巫妖可以施展任何它作为巫妖时会用的法术。典型的半巫妖是21级的法师(每日施法次数:4/13/6/6/6/6/5/5/5/5/1)。最后一个是10级记忆栏位,用来记忆0-9级超魔法术。(看到了吧,完全是btbtbtbt啊!)

完美自动静止法术(ex):半巫妖可以任意施展它所知的法术而无需肢体构件。(所以不必担心无法摆出施法姿势)类法术能力:随意使用--改变自身,星界投影,制造大型不死生物,制造不死生物,死亡丧钟deathknell,衰弱术,强力解除法术greaterdispelling,伤害术(通常用来治疗自身),怪物召唤术1-9级,心灵感应,魅影杀手erally。半巫妖使用这些能力的施法等级等同于它自身的施法者等级,但所有豁免dc都是36。魔法免疫(ex):半巫妖对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。

粉碎shatter法术会对水晶形态的半巫妖起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispelevil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holysmite法术对半巫妖可以正常起作用。护符匣传送(su):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”装甲束带+8,智力头带+6,粉红ioun石,巫术之戒1型,保护之戒+2,敏捷手套+2。不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在hp降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。免疫性(ex):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。挑战级别cr:等于原巫妖+6。阵营:任何邪恶。财产:与原巫妖相同。升级:等同角色等级。半巫妖角色成为一名半巫妖的程序只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。制造灵魂宝石巫妖的护符匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的护符匣。如果不是所有的灵魂宝石--也就是半巫妖的护符匣--都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。每个半巫妖都必须制造他们自己的灵魂宝石,这需要制造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值120000gp和4800xp,制造时的施法等级等于制造者的等级。灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。

模板--死灵骑士deathknight

死灵骑士是由掌管死亡的神?所创造的,它们是邪恶势力里最出类拔萃的军事将领。这些可怕的不死生物生前通常是暗黑卫士、战士、游侠或是野蛮人;不过受到邪恶引诱而堕落的圣武士也有可能会成为死灵骑士。

成为死灵骑士的圣武士会发生其成为暗黑卫士一样的改变(城主手册dmg第2章有详细列出)。死灵骑士的外型是个腐朽的人型躯体,它的头部则是个只有几片烂肉附著的黑色头骨,只有在眼窝里闪烁著微弱的橙色光芒。它嘴里发出的声调就像是从极远处传来的冰冷回音。死灵骑士生前多半是拥有强大力量的人物,因此它们通常都会穿戴精良的魔法盔甲。它们也喜欢披上作工良好的斗篷来夸耀自己的强大与重要。(维维和巫妖一样,在此位面保持生者伪装)

死灵骑士会说它生前学会的所有语言。

创造死灵骑士死灵骑士是一种可以附到任何6级以上人型生物(以下称原角色)的模板。套上这个模板的生物类型会改为不死生物,它所有的数值与特殊能力都与原角色相同,并再附上以下变化。

生命骰数:改成d12速度:与原角色相同防御等级:死灵骑士得到+5的天然ac奖励。如果原角色原本已有天然ac奖励,则取较佳者。

攻击:死灵骑士通常都会使用武器战斗,在无武装的情况下则会改采接触攻击。伤害:死灵骑士可以用空手引导负界能量进行接触攻击,让活著的目标受到1d8+其魅力调整值的伤害。每当成功的用接触攻击命中对手一次,对方就会受到1点的体质伤害。如果目标能通过意志检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值)就可以让伤害减半并避开体质伤害。如果原角色可以进行天然攻击,它也可以自由的在天然攻击附上这种效果。特殊攻击:死灵骑士可以保有原角色的特殊攻击,并再得到以下的数种特殊攻击--

1炼狱炎杀波abyssblast:每天一次,死灵骑士可以释出一阵可怕的火焰冲击波。这道冲击波的射程为400?+40?/每生命骰数,爆炸范围为方圆20?,并会对爆炸范围内的生物造成1d6/每生命骰数的伤害(最高20d6)。这道冲击波所造成的伤害有一半是火焰伤害,但是另一半则是由神授力量divinepower所造成的伤害,因此防护元素伤害或火焰护盾也只能挡住一半的伤害。如果爆炸范围内的目标通过反射检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值)则伤害可以减半。2恐惧灵气fearaura:死灵骑士身上总是散发著死亡与邪恶的气息。所有进入死灵骑士周围15?内5生命骰数以下的生物都必须通过意志检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值),否则便会陷入恐惧,其效果等同於与其同级的术士施展的恐惧术fear。

不死生物追随者undeadfollowers:死灵骑士会吸引周遭200哩内的所有低等不死生物,它拥有的追随者生命骰数总合等同於其等级的2倍。以下的追随者会在每个月出现一次:1d6个食?鬼ghoul,1d4个妖鬼ghast,1d12个中型骷髅,1d4个?妖,或每个星期出现1d12个中型僵?。这些不死生物会一直追随著死灵骑士,直到它们被摧毁为止。如果死灵骑士拥有其他任何控制或命令不死生物的能力,则这些追随者不算在其已控制的数量内。(亚利克斯把转化魔法阵给出去就是打着这个坏主意呢)

法术spells:死灵骑士可以施展任何它生前学会的法术,除非该法术有限定特定阵营才能施展。特性specialqualities:死灵骑士可以保有原角色生前的所有特性并再得到以下的数种特性--伤害抗力dr:死灵骑士的身体非常坚韧,因此它可以得到15/+1的伤害抗力免疫immunities:死灵骑士对寒冷、电击、变形、以及所有对不死生物无效的效应或伤害免疫法术抗力sr:死灵骑士可以得到20+(角色等级-10)的法术抗力

召唤座骑summonmount:死灵骑士可以召唤一匹座骑(通常是梦魇nightmare),它可以召唤任何种类的生物作为座骑,座骑的生命骰数最高为死灵骑士等级的一半。如果座骑被杀,则死灵骑士必须等一年又一天又才能再次召唤座骑。

超渡免疫tuimmunity:死灵骑士无法被超渡。不过,如果该死灵骑士是来自异界的邪恶异界生物outsider,则圣言holybsp; 不死生物特质undeadtraits:死灵骑士对毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,即死效果,死灵系法术效果,精神作用效果,以及其他需要作强韧检定的效果(不包括亦对物品生效的)免疫。它也不会被致命一击,内伤,属性伤害,属性吸取,等级吸取。负界能量对它有治疗作用。黑暗视力60?。无法被复活,

复原术resurrection只有当该生物愿意时才起作用。豁免检定:与原角色同属性:力量+4,智慧与魅力+2。身为不死生物,死灵骑士没有体质属性。

技能:与原角色同

专长:与原角色同气候/地形:任何陆地与地底组织:群居或是团体(拥有不死生物追随者)

挑战等级:原角色+3宝藏:标准的双倍阵营:与原角色同(永远邪恶)进化:死灵骑士可以像原角色一样继续升级死灵骑士角色deathknightcharacter死灵骑士的实际等级ecl为原角色等级+5,一个7级战士/3级暗黑卫士的死灵骑士等於15级的角色。

如果原角色在成为死灵骑士前可以把神术转化为医疗法术,则成为死灵骑士後,便将改为转化成造成伤害法术。

半巫妖导师的朋友(出场狠少,但有大人问)

居住界域:至高王座thesupremethrone

阵营:混乱邪恶ce

神职:谋杀murder,谎言lies,阴谋intrigue,诈欺deception,幻象illusion

信徒:死亡三神(班恩bane、巴尔bhaal、米尔寇myrkul)的前信徒,渴望力量的人类(年轻人居多)

牧师阵营:混乱中立cn,中立邪恶ne,混乱邪恶ce

神域:混乱chaos,毁灭destruction,邪恶evil,幻象illusion,诡术trickery

喜好武器:剃刀之?razor‘sedge(长剑longsword)

希瑞克是一个心胸狭隘、自我中心、且极度偏激的神祗,?自认比所有的神祗都要优越。?在费伦大陆上有数量庞大的追随者:暗日用?邪恶的光辉吸引那些渴求力量的凡人,让他们像飞蛾一般被火焰冷酷地吞噬。希瑞克一度陷入疯狂,不过,他终究从自我催眠的精神错乱中清醒过来,现在他已经了解自己并没有比所有神祗更为强大。谎言之王以编织各种谎言与阴谋的圈套为乐,将深陷其中的神祗与凡人导入毁灭;或者让挚友爱人们彼此互相残杀。自从封神之后,他用过许多伪装形象:染血的怨灵bsp; 由于暗日的追随者们到处传播纷争和谋杀,因而全费伦大陆的人都普遍(也公平)地痛恨希瑞克的教会。善良诸神的信徒们憎恨这些邪徒的恶行;中立诸神的信徒们(以及无信仰者则厌恶希瑞克信徒所散布的阴谋、谋杀、以及纷争,这扰乱了所有人的正常生活;邪恶诸神的信徒们认为希瑞克的教会过度疯狂地攫取力量,使他们原有的影响力深受威胁―谎言之王已经不只一次证明,?几乎愿意使出任何手段来获取力量(包括杀死与?敌对的神祗)。

希瑞克的牧师们在夜间月亮升起之后祈祷以获得神术,那时暗日的光辉正达颠峰。希瑞克的教会几乎没有圣日,甚至连?的封神之日也不予庆祝,因为这样一来等于也是同时在尊敬蜜丝特拉(希瑞克的信徒称其为婊子),以及暗指希瑞克并不是一直都是这么强大(以及伟大)的神只。然而,当一座神殿得到了某件足够重要的物品或者人物可将其献祭给希瑞克的时候,教会的高阶牧师便会宣布将某一天定为希瑞克的圣日,用来突显此一事件的神圣。希瑞克的教会认为日蚀(以及月蚀)是极为神圣的,每当出现此一天象,教会便会以盛筵、狂热的祈祷、以及谋杀一位洛山达教会的高阶牧师或者圣武士大肆庆祝。希瑞克的牧师经常兼职为刺客、暗黑卫士、幻术师、盗贼、以及斗争使者strifeleader。

历史/与众神的关系history/relationship:

希瑞克原本只是一位凡人,但在1358dr的动荡之年结束后,?与午夜(蜜丝特拉)一起被神上之神ao擢升成为神祗。当希瑞克升神之时,?继承了死亡三神-班恩、米尔寇、巴尔的神职,也接管了?们大部分的教会与信徒。之后,谎言之王在化身为神灾剑godsbane的麦斯克,并夺取了迷雾女士的神职及神力。

十年之后,在1368dr之时,希瑞克创造了希瑞经cyrinishad,这本蕴藏巨大力量的典籍宣称?是唯一的真神,并会让所有阅读过此书的人相信书中的内容(甚至可以影响神只)。然而,希瑞克竟愚蠢到读了?自己编织出的谎言,此一错误让?陷入疯狂,并让克兰沃kelemvor(克兰沃曾是希瑞克的凡人冒险者伙伴)夺走自先前自米尔寇接收的死亡神职。除此之外,欧格玛oghma与麦斯克也共谋创造了另一本名为希瑞克真传thetruelifeofcyric的典籍(此书记载了希瑞克尚为凡人之时种种事迹的真相)以抵抗希瑞克的邪书,暗日的计划因而终归全盘失败―散塔林堡zhentilkeep(当时希瑞克的主要圣地)也大部分毁于这次战火之下。然而,麦斯克也被自己的阴谋反噬-?也读了希瑞经,因此希瑞克夺走?的阴谋神职,以及这位盗贼之王的部分神力。

一年之后,在1369dr之时,众神们指责发疯的希瑞克没有尽到履行散布纷争与不和的职责。与此同时,希瑞克的选民,一位叫马立克malik的前卡丽珊商人,设法让他的神阅读希瑞克真传,因此希瑞克的神智重新恢复正常。由强大神力们组成的审判团因而判定暗日已经悔悟自己的过失,并让?保留神格。

现在希瑞克又重新继续进行?那些凶恶残忍的阴谋、努力地颠覆其它的神、并摧毁?们在凡界中所珍视的所有事物。希瑞克没有任何盟友,虽然?不时装做和某些神共同合作,然则这不过是确保这些盟友最终败亡的阴谋之一。谎言之王特别憎恨蜜丝特拉与她的前任情人克兰沃。?设计了一项阴谋,永久地破坏了当这两位神还是凡人之时的恋情,以此报了一箭之仇。然而,希瑞克现在视重生的班恩为对他力量的最大威胁,而这两大邪神之间所酝酿的战争也许最终会让整个费伦大陆陷入一场可怕的浩劫。

教义dogma:

任何胆敢反对希瑞克的人都要死。在他无上的力量前屈服吧,把那些不相信唯一真神的愚民之血献给?。要畏惧并尊敬掌权之人,杀光那些弱者、伪善者、以及伪先知们。要击垮其它信仰的教会,那些都是反抗唯一真神的伪教。杀掉那些反抗希瑞克教会以及倡言和平、秩序、律法的蠢人们,只有希瑞克是唯一的真理,其它当权者都必须要加以打倒。不要公开行动,太大规模的行动只会让伪神们发现我们的踪迹。一次打倒一个仇敌,让所有人都陷入恐惧、不安以及无尽的内斗。为了能达到目的,必须无所不用其极。

牧师与神殿clergy&temples:

暗日的牧师们致力于四处散布纷争与进行谋杀,用这种手段使人们恐惧并信仰希瑞克。他们支持那些爱好残暴以及攫取权力的统治者,也不放过任何一个制造密谋的机会。不过他们也会小心的谋划以免引发大规模的公开战争,这样一来将提升战争之神坦帕斯tempus的力量-至少,这是希瑞克信徒挂在嘴边的应酬语。事实上,希瑞克的信徒把他们的绝大部分时间都耗费在彼此算计之中,每个人都努力地在各个党派之间的无尽内斗中增强自己的个人力量。让情况更为恶化的一点是,在?发疯的那段时间里,希瑞克仍然照常向他的忠诚牧师们下达神谕-只不过每个人都收到了不同的指示。由于牧师们都极为惧怕?,且每个人都认为自己听到的才是唯一真理,因此?自己的神谕使的各个神殿间的目标彼此产生矛盾。因而各神殿之间内斗的次数不少于对外攻击的次数。

希瑞克的神庙是腐败的邪恶源头,它们的外表不一而足,恰恰反映出这位神祗的混乱本质。很多都隐藏在山洞或者现成的建筑物(包括废弃房屋、倒塌的下水道、和被遗弃的地牢)中,不时回荡着令人心悸的惨嚎。这类地方大部分都曾经是班恩、巴尔、米尔寇的神殿,因此若不是暗黑之王(班恩)的阴暗要塞、谋杀之王(巴尔)的隐秘神殿,就是用骸骨之王(米尔寇)的墓穴殿堂改建而成。这些神殿的共同特点,是一座沾满血腥的祭坛以及大厅-好让当地的高阶牧师能不时向聚集此处的信徒们发表各式各样的狂热演说(或是谎言)。

当不需要易容打扮以在人群中进行秘密行动之时,希瑞克牧师会穿着镶有银边的黑色或者暗紫色长袍,有的还会戴着头巾。他们戴着银色的护腕或手镯(上面通常嵌着希瑞克的圣徽)以表示教会对希瑞克的畏服。一些牧师会在重要的圣日中把神祗的圣徽画在前额或者脸颊上。

谎言之王不承认在?的整个教会中有可以统治所有信徒的领袖,不过有一打以上的强力牧师都相信希瑞克认可自己有获得此地位的资格-此一现象肇因于希瑞克疯狂之时的各种混乱神谕-这导致信徒之间爆发严重的内斗(由于散布谎言与纷争正是暗日的职责,因此谎言之王清醒之后亦没有修正此种乱象,而且作出修正等于自打嘴巴)。尽管谎言之王清醒之后已经不再这么作,却已造成严重的教会内部分裂,且?信徒们的叛逆天性也使教会重新一统的可能性降至零。希瑞克牧师们把持着大多数教派,不过也有许多强大的术士、法师、野蛮人、战士、游侠与、暗黑卫士在教会内扮演着重要的角色。

现在两个最强大的教派都位于安姆地区arim是位于云雾山脉(cloudpeaks)髑髅山地区的高阶牧师,他建立了被称为暗日之火(theflameofthedarksun)的狂热刺客教派,且并吞了曾经是敌对教派的暗黑棱堡(darkredoubt)-一座位于特迦丘陵(tejahills)的神殿。他与安姆军队结盟共同对抗斯希里席亚帝国(sythillisianempire)。另一位是黑色意志哈尔肯?阿克米利尔haarkenakhmelere-永恒日蚀双塔(taleclipse)的高阶牧师,他与两位食人魔巫师所率领来自穆兰城(cityofmurann)的怪兽军团合作,目前正在压制附近的商业活动。第三个组织也正逐渐兴起中,目前正在藏黑镇(darkhold)与班恩的教会争夺散塔林堡西边海岸的控制权。现在仍然无人知晓该组织领导人的确实身分,不过谣传此人是位极具魅力的牧师达格?佐瑞斯dagzoreth,也有人宣称是由一位叫佩尔苟斯特pereghost的将领统率着暗日的信徒。无论如何,此组织的信徒可能很快便会发动一场针对班恩教会的圣战。

希瑞克的化身cyric‘savatar:

希瑞克极少派遣化身降临费伦,但当?的化身出现之时,其形象是个有着慑人黑目以及死白皮肤的纤瘦男子。希瑞克化身说话之时总是极端辛辣讽刺,虽然其行事看来毫无章法可循且充满了随性的诈骗,但其实背后都有详细的策划。希瑞克偏好让?的化身躲在幕后挑起争端、推动阴谋、散播谎言、以及建构幻象。每当?的化身造访费伦,必定会制造至少一起谋杀,这通常是为了助长上述目标。

龙与地下城详细法术资料介绍之法师法术

一级法术

燃烧之手

法术成分:言语、姿势、材料

法术描述:一团炽热火焰射向前方,对区域内敌人造成1d4x施法者等级的火焰伤害,最高5d4。

惊恐术法术成分:言语、姿势、材料法术描述:敌人受到惊吓

魅惑人类

法术成分:言语、姿势

法术描述:一个敌对人形生物受到魅惑,成为盟友为你作战。被魅惑的人形生物每3d6+12秒额外进行一次豁免检定。

冻寒之触

法术成分:言语、姿势

法术描述:致命的寒冷触摸造成1d6x施法者等级的负能量伤害,最高5d6。冻寒之触对不死生物造成恐惧效果而非伤害。

侦测密门法术成分:言语、姿势、材料法术描述:侦测暗藏的密门。

疾速撤退法术成分:言语、姿势、材料法术描述:基本移动速度提高25%。

羽落术法术成分:无法术描述:受术者将缓慢坠落,速度稍快于羽毛。

滑油术

法术成分:言语、姿势

法术描述:在地面覆盖上一层滑腻的油脂,迫使进入该区域的目标进行反射检定,失败者将摔倒。

催眠术法术成分:无法术描述:用手势和咒语迷惑附近敌人,致其停步茫然观望,直到其受到伤害。

跳跃术法术成分:言语、姿势法术描述:受术者获得跳跃检定+10加值。

法师护甲

法术成分:言语、姿势

法术描述:一层不可见的力场环绕受术者周围,增加+4防御加值。因为法师护甲由力场构成,虚体生物攻击者无法穿越。

魔法飞弹

法术成分:言语、姿势、材料、器材

法术描述:发射一颗魔法能量汇聚而成的飞弹,准确命中目标,造成1d4+1伤害。施法者等级每增加2级,飞弹增加1发。

隐雾术法术成分:言语、姿势法术描述:一阵迷雾从施法者四周蔓延开,能遮蔽所有视线。

防护邪恶

法术成分:言语、姿势

法术描述:制造一面魔法屏障,保护受术者免遭邪恶生物的攻击。对抗邪恶生物时,防御等级获得+2偏斜加值,豁免检定获得+2抗力加值。同时保护目标免受邪恶控制和胁迫。

衰弱射线

法术成分:言语、姿势、材料

法术描述:向目标射出一道闪烁的射线,力量值遭受1d6+1的减值,施法者等级每增加2级,减值再+1。

修复轻伤法术成分:言语、姿势法术描述:修整活体构装生物队友的结构,修复1d8+施法者等级的伤害。

护盾术法术成分:言语、姿势、材料法术描述:获得防御等级+4加值,抵挡魔法飞弹的伤害。

电爪术法术成分:言语法术描述:放射一股强力电流造成1d6x施法者等级的电击伤害,最高5d6。

睡眠术

法术成分:言语、姿势、材料

法术描述:使多个目标陷入沉睡状态,陷入无助状态直到遭到攻击。对不死生物或构装生物无效。

1级召唤怪物

法术成分:言语、姿势、材料

法术描述:召唤一只天界犬在短时间内为你作战。施法后1分钟内无法施放其他召唤怪物法术。

滚翻术法术成分:言语、姿势、法器法术描述:受术者的滚翻技能获得+10加值

二级法术

巨熊耐力法术成分:言语、姿势、器材法术描述:增强盟友的活力和耐力,获得体质+4加值。

目盲术法术成分:言语、姿势法术描述:非自然能量导致一名敌人目盲。

蛮牛力量法术成分:言语、姿势、材料、器材法术描述:使队友更为强壮,力量获得+4加值。

灵猫优雅法术成分:言语、姿势、材料法术描述:使一名队友变得更为优雅,灵活性和协调性更佳,敏捷获得+4加值。

命令不死生物

法术成分:言语、姿势、材料

法术描述:控制一个敌对不死生物,迫使它为你作战。无智能的不死生物会被永远控制。其他不死生物每20外进行一次豁免检定。

眩晕怪物法术成分:言语法术描述:麻痹一个敌人的心智,使其在6秒内无法行动。

神鹰光辉法术成分:言语、姿势、材料、器材法术描述:受术者变得更为泰然自若,说服能力更强,魅力获得+4加值。

虚假生命法术成分:言语、姿势、材料法术描述:利用非自然能量获得有限的避死能力,获得10+施法者等级的暂时生命值。

炽焰法球法术成分:言语法术描述:燃烧的火球缓慢向前翻滚,灼烧沿途碰到的任何物体。

云雾术法术成分:言语、姿势法术描述:一团浓雾涌出,遮蔽其内所有目标的视线。

狡狐聪慧法术成分:言语、姿势、材料、器材法术描述:受术者获得智慧,智力获得+4加值。

闪光尘

法术成分:言语、姿势

法术描述:耀眼的金色微粒云团覆盖了区域内所有人与物,致使其中的生物暂时目盲,同时显现出隐形目标。

催眠图纹法术成分:姿势法术描述:空中出现一片五光十色的图纹,使范围内所有目标着迷。

隐形术

法术成分:言语、姿势、材料

法术描述:受术者从视线里消失,即使他人具备黑暗视觉也无法看见。攻击一个目标就会中止该法术效果。

马友夫强酸箭

法术成分:言语、姿势

法术描述:发射一支魔法强酸箭,对一个目标造成2d4强酸伤害。施法者等级每增加3级,强酸箭就多持续6秒,每6秒造成2d4点伤害。

次级奥图迷舞

法术成分:言语

法术描述:敌人产生强烈的舞蹈欲望,摇头晃脑地打起了拍子。除了手舞足蹈,他什么也干不了。

夜枭感知法术成分:言语、姿势、材料、器材法术描述:感知获得+4加值。

修复中度伤害法术成分:言语、姿势法术描述:修整活体构装生物队友的结构,修复2d8+施法者等级的伤害。

抵抗能量:咒语、姿势、器材

法术成分:言语、姿势、器材

法术描述:使一个队友获得有限的元素防护,受到元素伤害时减免10,施法者等级7级时,伤害减免增加至20,11级时伤害减免增加至30。

群体惊恐术法术成分:无法术描述:向多个目标施展惊恐术。

炽热射线法术成分:言语、姿势法术描述:用炽热的射线轰击一个目标,造成4d6火焰伤害。

识破隐形法术成分:言语、姿势法术描述:你可以识破隐形的生物和物体。

2级召唤怪物

法术成分:言语、姿势、器材

法术描述:召唤一只炼狱巨蝎在短时间内为你作战。施法后2分钟内无法施放其他召唤怪物法术。

愚钝之触法术成分:言语、姿势法术描述:降低一个敌人的心智,其智力、感知和魅力都遭受1d6减值。

朦胧术法术成分:咒语法术描述:你变得朦胧了,敌人攻击你时有20%的失败率。

蛛网术法术成分:言语、姿势、材料法术描述:制造多层强韧粘稠的丝状物,将目标困在其中

三级法术

沉睡术

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