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第255章 褒贬不一,同行们的猜测(2 / 2)

想了想,田陌云又拿起电话打给苏琼“游戏的回馈还算不错,另外,你再让项目组增加一个功能,叫做双人模式和四人模式,最多可以四个人一起玩,增加互动性。”

“多人模式采用好友组队、随机匹配两种选项,另外再增添一个聊功能和好友功能,这些是独立的,不跟星空飞信兼并。”

飞扬的鸟初版,虽然因为排名功能的关系增加了几分趣味,但这游戏太过简单,很快就会让玩家觉得乏味无趣。

而如果想要改变这种现象,那就需要在“游戏性”方面下功夫。

双人模式和四人模式,情侣之间,或者是几个好友同屏竞争,也可以是陌生人之间的切磋较量,可以给游戏增添很多的趣味性。

而聊功能,则给玩家们了一个交流的环境。

这些充满新奇性的改变,都是根据前世地球的游戏玩法进行的增改,对田陌云来并不具有什么创新性,只是作为游戏开发者有些愉悦感而已,但对于玩家们而言,这将是打开新世界的大门。

转眼间,三过去。

关于田陌云的新游戏飞扬的鸟,游戏圈里的议论就没消停过。

有人这款游戏还不错,虽然简单,但还挺有意思的。

但也有人觉得大失所望,认为田陌云开发游戏的态度太过敷衍,这种烂游戏都拿得出手。

这两方已经从态度相对到针锋相对,再到线上对骂争辩的非常厉害。

而路人玩家则表示都可以理解

觉得这款游戏还不错的,大多都是休闲玩家,他们对游戏的态度仅仅是打发时间,或者是兴致使然,相对来不喜欢复杂的游戏,对飞扬的鸟这种操作简单的游戏十分热衷。

觉得这款游戏很垃圾的,大部分都是资深游戏玩家,或者是田陌云的游戏粉丝,他们对新游戏十分期待,以为是什么旷世大作,结果谁都没想到居然是这么简单的玩意儿,话当然也不会好听。

而游戏公司们的看法却与玩家们不同。

作为游戏行业的资深从业者,他们与玩家们看待问题的角度不同。

就拿飞扬的鸟这款游戏来,玩家们的看法仅仅是主观意义上的好不好玩,而游戏公司的看法,则是这款游戏的创新性,以及它的优点和缺点。

“田陌云真不愧是顶级设计师啊。”

“这款游戏看似简单,但对于目标群众来,绝对比他以往的游戏更让人着迷。”

“确实很着迷,我一个碰游戏的市场调研员都入坑了,一口气打了两个多时,头晕眼花的。”

“电脑平台开发游戏这个以前也有人尝试过,结果血亏。”

“但现在不同了,星空电脑的装机量已经数百万台,位列全国第一,在星空os上线新游戏,市场还是非常可观的。”

“田陌云开发的这款游戏,背后肯定有深意,不只是游戏这么简单。”

“我猜测,他应该是想将星空os变成新的游戏平台,飞扬的鸟背后的深意,多半是给我们这些游戏公司开个头。”

“可这是免费游戏啊,道具付费的模式真的行吗”

“行不行,可不是咱们了算。”

“看看市场反馈吧,网上吵成一片,褒贬不一,快乐游戏公司也没有公布盈利情况,鬼知道这种模式行不行啊。”

“如果收益好,他们肯定会公布的咱们等着看吧。”

“话谁跟我k一局输了请吃饭的那种。”,,,

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