looper上线劣势,而且……
不能打2v2!
‘帮优不帮劣’在其他位置用可能不太合适,因为英雄对线强,不代表有足够配合gank的能力。
以小鱼人、泽拉斯为例,前者被消耗的惨不忍睹,照样能和打野一起轻松击杀对手。
对上单而言,是真理!
‘脆皮压线,一抓就死’、‘有控制,来一次杀一次’的说法只见于低分段,在所有人都是心机boy的大赛中,到了能抓的位置,给了出手机会,背后绝对有一个等待多时的打野。
个人能力落后,在不断对抗中,会逐渐演化为状态、经验的差距,即便这两方面对等,为了补刀,弱势一方很可能少一个关键技能。
不要轻视一个技能的差距,前期对拼,一次普攻都能影响生死!
扎克gank的方式又只有一种,那就是拉成橡胶弹弓跳过去。
落点提前出现,位移在身,用脚玩都能躲,更不要说苏杭这个以个人操作、反应成名的玩家。
抓不死人,2对2打不过,安掌门作为一个以稳健为主,不喜欢剑走偏锋的选手,短时间内没打算来。
于是,全球数千万观战者惊奇的发现……原本是线上一霸的狂暴之心凯南,在looper手里硬生生玩出了抗压的风格。
小心翼翼的走上去,补一个残血兵,立刻后退,打出被动效果也不敢a的距离,只差了一丁点。
……
“,这货意识这么好?”
蜘蛛侠lu难受。”
扭曲树精虽然有稳定控制,但因为距离太近,gank能力不强,如果不能在上路拿到开门红,很可能全程刷野,等待团战,继续被评为‘躺赢’。
虽然躺赢也是赢,赢的再难看也比输要好,可是……还是想表现啊!
一支队伍的成绩,和每一个点都脱不开关系,不过,重要性有很大的区别。