放神超的鳄鱼,对ssg来说是一个经过了深思熟虑的决策。
至于加里奥,很简单。
上单以发育为主,下路i最好的情况是和uzi五五开,如果没有队友的帮助,不被拉开差距就很难得,就算安掌门帮到了,也会损失其他方面的经济。
强队都有出色的止损能力,打野付出大量精力针对一条路,并不一定有正面作用。
pan和安掌门都有站出来主宰比赛的能力,looper求稳起见,拿出了自己的成名英雄:炼金术士,辛吉德!
上单经典对位!
面对近战英雄,尾气熏天无人敢追的炼金几乎没有压力。
硬拼存在风险,毒了兵就跑,谁都处理不了。
“神超不好打啊,鳄鱼装备起来倒是能unter炼金,不过那个时候,looper随便断兵,抓不到人。”笑笑感觉有点小问题。
i虽然不如uzi,连风格都被绝对克制,然而,在其他位置配合下,uzi想凭一己之力carry比赛的难度很大。
即便在这个射手重要性最高,其他位置要么是功能辅助,要么是坦克辅助的版本,adc漫长的发育期依旧是不能避免的问题。
“那就要看looper贪不贪。”pdd语气中带着几分莫名的意味。
“有什么内幕,兄弟,说说。”同为老阴比,笑笑瞬间把握到队友隐藏的东西。
“你看就懂了。”pdd卖了个关子。
全军出击,兵线接触,神超开始打的有些被动。
鳄鱼硬拼能力很一般,出色的线上战斗力主要建立在消耗的基础上,眩晕、回血、两段位移,各种无责任消耗让对手无法反击,一点点蚕食下来,才能取得优势。
脸对脸刚一波,几乎打不过任何近战。
道理很简单,如果鳄鱼站着对a都能赢,再加上三个技能,其他英雄还怎么玩?
与之相对,炼金术士出门很强。
很少有人知道,lol基础攻击力最高的英雄是宝石,其次就排到炼金,比剑姬、刀妹、武器此类靠攻击吃饭的英雄强很多。
加上持续伤害的毒雾,只有q技能偷取攻击力的巨魔、血怒变身超级赛亚人的诺手这样的‘bug’级属性才能压制。
让人意外的是,在理论上绝对打不过的时间点,神超选择了硬拼!
多兰剑出门,掉血瞬间按下药水,持续回复生命值,要和黑暗封印+复用药剂的looper搏命!
looper没怂。
讲道理,1级还好,到了2级,没什么近战能和炼金打。
就算有爆发,有回血,卡在技能使用前,过肩摔丢走,结束。
扛着兵,顶着毒雾,再冲上来……那就不是一个概念了。
对着a几下,在神超用完q技能,怒气提升到40点后,占据血量优势的looper按下e键。