不过,对lpl来说,并不一定是好消息。
拿一条火龙,必然想要第二条,拿到两条火龙,有了足以改变战局的额外属性,对第三条的期待就不是那么大。
输出这种东西,够用就行,和18c界点是一个道理,溢出太多,只能当摆设。
并且,如果被对方抢到,原本的优势还会被找回去。
最重要的是,历届大赛,拿到三火龙的战队,胜率仅仅为43%。
“胜率低的原因,其实是这样。”娃娃正好说到这里,解释了一下:“因为有了两条火龙,特别想要第三条,往往会位置不好,不适合开团的时候,强行去保最后一条的加成,很容易被击杀几个关键英雄,把大龙高地全送出去。”
“对,路人rank,三火龙肯定比大龙价值高。”米勒结合自己的经历作出判断:“24%加成,比一个短时间的强化buff有用太多,但是职业联赛,是不一样的。”
五个互不相识,没什么默契的组合,和整天研究如何利用男爵效果,推进、拿资源、滚动雪球的战队,在单位时间能做的事差了太多。
因此,获取三火龙后,取得胜利的或然率截然相反。
“话是这么说,给你一个能多24%输出的机会,你要不要拼命抢嘛。”娃娃一副‘嘴上不要身体却很诚实’的语气:“都快赶上帽子了好吧。”
“那肯定要抢。”米勒带着几分谨慎:“但是,下一条龙刷新,faker战斗力应该要成型了,lpl必须要小心。”